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Comment utiliser IKneeData

IKneeData est un super site pour visualiser tout un tas d'infos utiles en simulant les situations du jeu. Cependant l'interface peut faire peur aux premiers abords. Apprenons à nous en servir, pour enfin avoir les réponses à toutes nos questions.

Table des matières :

  1. Accéder au Calculator
  2. Déchiffrer l'interface
    1. Onglet STAGE
    2. Onglet SAVE
    3. Onglet central
    4. Onglet ATTACKER
    5. Onglet VICTIM
  3. Simuler une situation
  4. Exemples
    1. Scénario 1: Contrer Fox avec Captain Falcon
    2. Scénario 2: Tuer Puff avec Fox
  5. Conclusion

1. Accéder au Calculator

Cherchez "IKneeData" dans votre navigateur. Cliquez sur le lien nommé "I KneeData | For your frame data kneeds". Cliquez sur Apps, puis choisissez Calculator. C'est ce que nous allons utiliser dans ce tutoriel.

Vous pouvez aussi cliquer ici pour arriver directement sur le calculator.

2. Déchiffrer l'interface

L'interface de IKneedata Calculator, très détaillée

Examinons les différentes options à notre disposition.

a. Onglet STAGE

L'onglet STAGE permet de choisir le terrain que vous utilisez comme base. Cela affecte les blastzones, les plateformes disponibles... Vous pouvez aussi zoomer ou dézoomer avec la loupe présente à droite de cet onglet.

b. Onglet SAVE

Vous pouvez avoir plusieurs situations simulées en parallèle. Pour cela, utilisez l'onglet SAVE. Cliquez sur + pour rajouter une save. Vous pouvez ajouter un titre à chaque save en cliquant sur Add label. Le bouton Add Title permet d'ajouter un titre général à cette simulation. Et vous pouvez partager ces saves avec le bouton Share.

c. Onglet central

L'onglet central montre visuellement la simulation. En cliquant sur cet onglet, vous pouvez déplacer le triangle symbolisant la position de la victime. Cliquez une fois pour le faire suivre votre curseur. Cliquez une seconde fois pour le poser à la position choisie.

d. Onglet ATTACKER

Dans cet onglet, vous allez choisir l'attaque qui va toucher la victime. Choisissez tout d'abord le personnage attaquant, puis le move qu'il utilise. Ensuite, vous devrez choisir la hitbox du move. Cela peut être très important pour les moves avec des propriétés différentes selon leur hitbox (tipper de Marth...) ou leur timing (nair de Sheik...). Si vous ne savez pas quelle hitbox sélectionner, regardez l'angle d'éjection ou les dommages causés par la hitbox. Si vous bloquez toujours, faites un tour sur fightcore.gg et allez regarder les hitboxes du move.

e. Onglet VICTIM

Ici vous allez pouvoir choisir le personnage, la direction de l'attaque et la DI effectuée. Pour choisir la direction de l'attaque, cliquez sur la flèche appropriée dans Hit Direction. Pour choisir le personnage victime de l'attaque, cliquez sur le bouton avec le nom du personnage. Changez les % en utilisant le + et le -, ou en double-cliquant sur le pourcentage et en le changeant manuellement.
Le cercle gris représente la DI effectuée par la victime.
Le trait rouge montre l'angle d'éjection de l'attaque.
Le trait vert montre les DI avec le plus grand impact.
Le point bleu représente la position du stick de la victime.
Cliquez sur ce cercle pour bouger le point bleu et voyez la trajectoire évoluer en temps réel.

Pour mettre tout ceci en pratique, simulons une situation.

3. Simuler une situation

Pour ce tutoriel, nous allons simuler Fox se faisant toucher par un fsmash de Marth.

  • Dans l'onglet STAGE, choisissez Fountain of Dreams.
  • Dans l'onglet central, déplacez le triangle pour le placer tout à gauche du terrain.
  • Dans l'onglet ATTACKER, choisissez Marth -> Fsmash -> id0.
  • Dans l'onglet VICTIM, choisissez Fox, se faisant toucher vers la gauche, à 60%.

Si vous avez suivi ces instructions, votre écran devrait ressembler à ceci.

Un peu faiblard ce move.

Si vous jouez avec la DI de Fox dans l'onglet VICTIM, vous vous rendez compte qu'il ne touche la blastzone que si il DI à gauche, en bas, et diagonalement en bas à gauche.

Mais que se passerait-il avec un fsmash tipper ?

  • Dans l'onglet SAVE, cliquez sur +.
  • Dans l'onglet ATTACKER, choisissez id3 au lieu d'id0.
Et jouez avec la DI de Fox.

Complètement broken ce move.

Avec un fsmash tipper, Fox ne peut pas survivre en utilisant uniquement la DI. Il sera obligé d'utiliser des technique plus avancées comme l'Amsah Tech. Ceci montre clairement que les Marth devraient être plus précis dans leur utilisation du move pour mieux tuer l'adversaire.

Et voilà, vous avez réalisé votre première simulation sur IKneeData !

4. Exemples

Quelques exemples supplémentaires pour montrer d'autres aspects du calculator.

a. Scénario 1 : Contrer Fox avec Captain Falcon

Pour Captain Falcon, la meilleure manière de grab Fox est de crouch cancel une de ses attaques. Regardons jusqu'à quel pourcentage Captain Falcon peut crouch cancel les aerials de Fox, spécifiquement son back air.

Regardons jusqu'à quel pourcentage Captain Falcon peut crouch cancel les aerials de Fox, spécifiquement son back air.

b. Scénario 2 : Tuer Puff avec Fox

Puff a raté son rest. Fox va-t-il pouvoir tuer avec un simple upsmash ? Vérifions ça.

Cherchons

Sakurai angle : - Knockback too low -> You are not sent upward and you can't cc it - Taken of the ground in hitlag and asdi puts you on the ground after hitlag

5. Conclusion

Après ce tutoriel, vous n'avez plus d'excuse pour ne pas connaître vos DI. Et si les gens n'arrêtent pas de vous demander comment DI un move, dites-leur d'utiliser IKneeData. Et si ils vous disent qu'ils ne savent pas utiliser le site, envoyez-leur cet article !